Две тысячи скриптов и два мегабайта текста — глазами это не читается. Проверки ищут то, что видно статически: развалившиеся скобки, ссылку на объект, которого в сборке нет, и локальную переменную, закрывшую собой глобальную. Проверок, которые «иногда правы», здесь нет: на таком объёме от них один шум.
Гримуар — не книга, а механизм: заклинание, допуск к нему и способ получить саму книгу лежат в трёх разных местах, и в записи BOOK нет ни одного из них. Всё ниже разобрано из текста прикреплённого скрипта, а заклинания взяты из записей SPEL.
Что относится к тиру, взято из списков добычи самого плагина, а не из названий предметов.
Сколько секунд займёт убийство и чем бить быстрее. Считается по закону, выведенному замерами в игре, а не из исходников движка: двадцать заходов по Вивеку и ординатору. Уязвимость входит в расчёт один раз — и своя, и чужая: удвоение своей убрано, пока не доказано отдельным замером, поэтому числа скорее занижены. Одиночное оружие закон предсказывает с точностью 1–6%, пары — около 10% и с уклоном в завышение.
Характеристики и постоянные эффекты — то, от чего зависит, сколько урона по боссу дойдёт. Эффектами считаются способности, силы, болезни и проклятия из его списка заклинаний: щит, сопротивления, регенерация. Обычные заклинания сюда не идут — их босс кастует, а не носит. Показаны те восемь, кого зовут с обелиска Элиаса за пять сфер испытания, и трое сверх тира: Вивек как эталон толщины, Меридия и Краген-Дал, которого призывают на «Месте заточения» за восемь сердец — по одному с каждого из восьми.
Способов получить заклинание в Морровинде три: купить у торговца, выучить из обучающей книги и получить скриптом — за квест или на алтаре. Четвёртый столбец, автоподбор, — это флаг в самой записи: движок сам раскладывает такое заклинание по торговцам подходящей школы, и явного списка у них не нужно.